Sviluppo di applicazioni mobili
Un'applicazione installata sul telefono si giustifica quando avete bisogno di ciò che un sito non può dare: un'icona sulla schermata iniziale, le notifiche, la fotocamera, o il funzionamento senza rete. FastSolve vi dirà con franchezza se è il vostro caso.
La domanda da risolvere prima di tutto il resto
Quattro situazioni portano a chiedere un'applicazione mobile, e non richiedono tutte la stessa risposta.
- Le vostre squadre lavorano all'aperto, a volte senza rete, e devono comunque registrare ciò che constatano sul posto.
- Avete bisogno di inviare una notifica che arrivi davvero, sulla schermata di blocco, e non di un messaggio letto il giorno dopo.
- L'uso si basa sulla fotocamera, sulla posizione, sul lettore di codici a barre o su un sensore del telefono.
- Volete un'icona sulla schermata iniziale, perché i vostri utenti tornano ogni giorno e un collegamento nel browser si perde.
Se nessuna di queste quattro situazioni corrisponde, un'applicazione web farà lo stesso lavoro per molto meno e senza dipendere da uno store. Ve lo diremo, invece di vendervi il progetto più grosso.
Quattro ragioni valide per passare al mobile
Sono i quattro casi in cui l'applicazione installata porta davvero qualcosa.
1. Lavorare senza rete
È la ragione più solida. L'applicazione conserva ciò che è stato inserito sul telefono e lo invia quando la connessione torna. Nessun sito lo fa correttamente nel tempo.
Caso tipico. Una squadra interveniva in scantinati senza copertura e annotava tutto su carta. Le rilevazioni si inseriscono ora sul posto e risalgono da sole una volta usciti.
2. Notificare davvero
Una notifica che compare sul telefono viene letta in minuti, un messaggio di posta in ore. Conta quando i tempi fanno parte del servizio.
Caso tipico. Un servizio di reperibilità avvisava i tecnici con messaggi, con ritardi. La notifica arriva ora sulla schermata di blocco e il primo disponibile accetta l'intervento.
3. Usare ciò che il telefono sa fare
Fotografare con la posizione, scansionare codici a barre in serie, misurare, registrare: questi usi sono molto più fluidi in un'applicazione installata che in un browser.
Caso tipico. Un inventario si faceva con un lettore collegato a un portatile. La scansione col telefono ha eliminato l'attrezzatura e ha permesso di contare in più persone.
4. Essere presenti ogni giorno
Per un uso quotidiano, l'icona sulla schermata iniziale cambia tutto: rende lo strumento visibile, mentre un indirizzo tra i preferiti sparisce. Per un uso mensile, l'argomento non regge.
Caso tipico. Un'azienda aveva uno strumento interno consultato più volte al giorno, aperto nel browser. L'applicazione installata ha fatto salire l'uso senza che cambiasse nient'altro.
Ciò che un'applicazione mobile non farà
È il servizio più impegnativo del catalogo, e l'unico che spesso cerchiamo di sconsigliare.
- Non si scarica da sola. Far installare un'applicazione è un ostacolo reale: per un uso occasionale, la maggior parte delle persone non lo supera.
- Non si ferma alla consegna. I sistemi operativi evolvono ogni anno e impongono aggiornamenti, pena la rimozione dagli store. È un impegno nel tempo, non un acquisto unico.
- La pubblicazione non dipende solo da noi. Gli store esaminano ogni applicazione e possono rifiutarla. Prepariamo la pratica, non decidiamo al posto loro.
- Richiede un seguito da parte vostra. Gli account sviluppatore sono a pagamento e annuali, e vanno aperti a vostro nome, con verifiche di identità che non possiamo fare per voi. Per questo il servizio porta una stella sulla nostra pagina iniziale.
Il guadagno riguarda gli usi che un browser non consente, non la visibilità, che non nasce dalla presenza in uno store.
Domande frequenti
Ho davvero bisogno di un'applicazione?
Spesso no, ed è la prima cosa che guardiamo. Se i vostri utenti non hanno bisogno di lavorare senza rete, di notifiche immediate o di un sensore del telefono, un'applicazione web installabile dal browser offre lo stesso servizio per una frazione del costo, senza store né approvazione. Preferiamo farvi risparmiare quel budget piuttosto che vendervi il progetto più pesante.
Quanto costa un'applicazione mobile?
È il servizio più costoso del catalogo, per tre ragioni: due sistemi da coprire, prove su dispositivi reali, e un processo di pubblicazione. A questo si aggiungono gli account sviluppatore, a pagamento e annuali, versati direttamente alle piattaforme. Il prezzo viene stabilito dopo l'analisi e compare sul preventivo, con i costi ricorrenti indicati a parte. A titolo indicativo, IVA esclusa, la maggior parte delle applicazioni mobili si colloca tra 8.000 e 15.000 euro. Un’applicazione con modalità offline, fotocamera e più ruoli può arrivare a 25.000 euro.
Bisogna fare tutto due volte per i due sistemi?
No, nella maggior parte dei casi. Costruiamo una base comune che produce entrambe le applicazioni, il che evita di pagare due sviluppi. Alcune funzioni molto legate all'hardware richiedono comunque un lavoro specifico, e ciò emerge in fase di analisi.
Quanto tempo per essere pubblicati?
Alla durata di costruzione si aggiunge l'esame degli store, che in genere richiede qualche giorno ma può allungarsi in caso di richiesta di correzioni. Quel tempo non dipende da noi, e quindi non lo promettiamo come se ci appartenesse.
Che succede se l'applicazione viene rifiutata?
I rifiuti sono frequenti e raramente definitivi. Gli store motivano la decisione, noi correggiamo e ripresentiamo. Questo andirivieni è previsto nello svolgimento del progetto, non viene fatturato in aggiunta.
E una volta pubblicata, è finita?
No, ed è il punto da capire prima di lanciarsi. I sistemi cambiano ogni anno, e un'applicazione non aggiornata finisce per essere ritirata. Un abbonamento di manutenzione copre quel monitoraggio, oppure lo affidate a qualcun altro, ma non può essere ignorato.
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